sábado, 14 de febrero de 2015

Unidades Death Korps -The Siege of Vraks

En la entrada anterior analizamos las nuevas reglas, ordenes y rasgos de señor de la guerra del nuevo codex de asedio de Krieg, ahora pasaremos a las unidades.

Me centrare, sobre todo, en los cambios que han sufrido las unidades (relativamente pocos).

CG:

Escuadra de Mando de Compañia: Exactamente igual que antes. Mismas opciones para los kekos y podemos incluir un Maestro de Artillería (que nos da un disparo de alcance ilimitado F9 Fp3 area grande, artillería por turno) y un Oficial de la Flota (que nos permite dar un +1 a nuestras reservas o un -1 a las reservas del rival). Una pena que no hayan cogido ideas de la lista de asalto y no hayan metido estandartes especiales ni memento mori.

Comisario-General: Exactamente igual que antes en perfil y opciones. Cambia la regla "Ejecución Sumaria" por la del codex Astra Militarum y gana una regla llamada Cadena de Mando que básicamente nos dice que solo puede ser el señor de la guerra si no hay miniaturas con la regla Oficial Senior en el ejercito.

Oficial de Intendencia: Otro que no cambia. Mismo coste, mismas opciones y también le meten la regla Cadena de Mando. Los servidores pierden el Vitae Mortis, por lo que ahora el radio de acción de este objeto es única y exclusivamente desde el Oficial.

ELITE:

Escuadra de Granaderos: Lo mismo de siempre, 12 puntos por nene (lo que me parece caro teniendo en cuenta los Scions del Astra Militarum) y las mismas opciones del codex anterior.

Plataforma Hydra: Sigue la tónica de este codex y lo único que varia es que la red de camuflaje es 5 puntos mas barata (15 en vez de los 20 que costaba antes).

Rapier Láser: Tres cuartos de lo mismo, igual que antes.

Artillería de Campo: El único cambio que hay es que ahora meter chicos adicionales cuesta 8 puntos en vez de 7, no entiendo muy bien el porque de este aumento ya que ahora cuestan como un ingeniero adicional para el Rapier. No se ve opción a vainas incendiarias para el mortero como en el codex de asalto.

TROPAS:

Pelotones de Infantería: La tónica del codex, mantenerlo todo tal y como estaba. En este caso concreto se aprecia la bajada de puntos (de 75 a 60) de las escuadras de armas pesadas, aunque se "compensa" con la subida de meterles cañón láser (de 10 a 15 puntos).

Ingenieros: Los niños de mis ojos, no sufren ningún cambio. Esperaba que les metieran otra opción de arma especial y equipararlos a los granaderos en este aspecto, pero nada. Tampoco se les ha ocurrido meter vainas incendiarias al estilo ingeniero de la lista de asalto, que les habría dado ese punto de pegada adicional que necesitan las escopetas.

TRANSPORTES ASIGNADOS:

Centauro: Mismo coste, mismas habilidades. A falta de hablar con FW parece que se les ha vuelto a "olvidar" la regla de Arma Montada. No termino de entender porque un mismo vehículo tiene el mismo coste pero diferentes reglas en función del ejercito que lo lleve ¬¬

Tuneladora Hades: El mayor cambio de todo el codex, la han cogido, la han desmontado, se la han f*****o y luego la han vuelto a reinventar. Para empezar ya no es un vehículo, es infantería, exacto, tiene resistencia, atributo de heridas, etc. Ya no hace impactos al salir por Despliegue Rápido y los ingenieros que la acompañan entran en el mismo turno, no como antes, pero vamos a lo que hace ahora.

Es infantería, es parte de la unidad de ingenieros que la ha cogido como transporte, por lo que no se le pueden asignar disparos directamente a ella. Si no quedan ingenieros en su unidad se retira como baja (no hay nadie que pueda manejarla). Al entrar por Despliegue Rápido o hacer movimiento de túnel (explicado mas adelante) tanto ella como su unidad ganan una invulnerable de 4+ hasta nuestro siguiente turno. El movimiento de "túnel" puede ser en la fase de movimiento (mueven 12" ignorando terreno y unidades pero no pueden quedar en terreno impasable o unidades enemigas, no pueden correr ni cargar este turno) o en la fase de asalto (asaltan con 3D6 y se quedan los dos mas bajos, no se les puede hacer fuego defensivo y la tuneladora hace 1D6+2 ataques de martillo de furia con su cortadora de fusión). La cortadora de fusión también ha mejorado, ahora es un arma de CaC con Fp1 y las reglas antiblindaje y despedazar.

ATAQUE RAPIDO:

Cyclops: Igual que antes, solo que ahora si que especifica que al explotar se retira como baja.

Hellhound/Devil Dog/Banewolf: Han cambiado el coste para que sea el mismo que en el codex Astra Militarum.

Pelotón de Death Riders: Mismo coste, mismas opciones.

APOYO PESADO:

Thunderer: Exactamente igual que antes.

Leman Russ: Retoque de puntos para que estén acorde al codex Astra Militarum.

Pelotón de Armas Pesadas: Igual que en la entrada de Tropa.

Bombardas: Mismo coste, bajada de 5 puntos en la red de camuflaje.

Artillería Pesada: Mismo coste, mismas opciones. Bajada de 5 puntos en las redes de camuflaje, como en el resto del ejercito y aumento a 8 puntos de cada artillero adicional.

Se echa en falta la entrada de los cazas, por lo visto Krieg ya no tiene apoyo aéreo.

AMOS DE LA GUERRA:

Algo que no teníamos antes, mas allá de los Imperial Armour y cogido con pinzas. Ahora tenemos un listado de todos los superpesados que se pueden incluir y en que libro se encuentran:

- Cazacarros Valdor (Imperial Armour Apocalipse)
- Baneblade (Warhammer 40.000 Apocalipse)
- Crassus (Imperial Armour Apocalipse)
- Praetor (Imperial Armour Apocalipse)
- Gorgon (Imperial Armour Apocalipse)
- Malcador (Imperial Armour Apocalipse)
- Malcador Defender (Imperial Armour Apocalipse)
- Malcador Anihilator (Imperial Armour Apocalipse)
- Malcador Infernus (Imperial Armour Apocalipse)
- Marauder Bomber (Imperial Armour Apocalipse)

Dentro del propio encontramos 3 superpesados mas:

- Macharius
- Macharius Vulcan
- Macharius Vanquisher

Hasta aquí esta entrada. En la próxima analizaré los dos destacamentos del codex, ¡Si! ¡Por fin Krieg tiene destacamentos especiales!

Nuevo Codex Krieg - The siege of Vraks

Con la salida ayer mismo del renovado Imperial Armour - The Siege of Vraks (recopilación de los IA 5, 6 y 7) se ha actualizado a 7ª, por fin, la lista de ejercito de Asedio de los Death Korps de Krieg.

En la mayor parte de las entradas el codex es exactamente igual al pdf que podíamos descargar desde la pagina de Forgeworld y que nos actualizaba el ejercito a 7ª, sin embargo hemos sufrido un par de cambios bastante radicales que nos harán cambiar el uso de ciertas unidades.

Sin mas preámbulos vamos a hacer un pequeño resumen de los cambios que hemos sufrido.

Reglas Especiales:

Seguimos prácticamente igual, mantenemos las dos reglas "primarias" del ejercito (Death Korps y Disciplina de Hierro, por lo que el manejo general del ejercito sigue exactamente igual.

El armamento sigue exactamente igual, todo es como antes. De pronto nos encontramos con el primer cambio gordo del ejercito, las ordenes. Ahora tenemos nuestras propias ordenes, diferentes de las del Astra Militarum y de las de la lista de Asalto de Krieg. Aquí vemos los primeros indicios de que el equipo de reglas de Forgeworld va a su rollo y no sigue la tendencia de GW, para empezar podemos darle mas de una orden a una misma unidad, siempre y cuando no sean dos ordenes de disparo, lo que cambia radicalmente el concepto de dar ordenes y puede hacer que una unidad que estaba casi perdida vuelva a la lucha y la líe parda.

Son 6, 3 utilizables únicamente por un "Oficial Senior" y otras 3 que puede usar todo el mundo.

Deber hasta la muerte: Básicamente si la orden sale la unidad puede repetir todos los chequeos de liderazgo que tenga que hacer hasta nuestra siguiente fase de disparo. Si en uno de esos chequeos sacamos un doble 1 la unidad ganará Coraje hasta nuestra siguiente fase de disparo. Solo Oficial Senior.

Derribadlo!: Como en el antiguo codex Guardia Imperial, declaramos una Criatura Monstruosa o Vehículo enemigo y la unidad tiene la regla Acoplado a la hora de dispararle. Una orden mas útil que la actual de Astra Militarum (que simplemente repites para herir o penetrar blindaje). Solo Oficial Senior.

Volved a la lucha: La orden típica para todas esas unidades que están huyendo o cuerpo a tierra. Si la orden se da con éxito la unidad se reagrupa/se pone en pie y puede actuar normalmente a partir de ese momento. Solo Oficial Senior.

Cavad!: Orden 100% Krieg, se da la orden de cavar trincheras y la unidad ordenada gana un +1 a su cobertura hasta nuestro siguiente turno. Dicha unidad no puede correr ni cargar este mismo turno. Simple pero efectivo.

Primera linea, fuego! Segunda linea, fuego!: Tal y como estaba redactada en el anterior codex GI, los rifles laser disparan un tiro mas de lo que dispararían habitualmente. A diferencia de la misma orden en el codex Astra Militarum los rifles láser sobrecargados no reciben un disparo adicional, una pena.

Limpiad las trincheras: La unidad considera sus rifles láser como armas de Asalto 2 y alcance 12" en vez de Fuego Rápido con alcance 24". Tambien gana la regla Moverse a Tráves de Cobertura hasta el final de nuestro turno.

Estas son las 6 ordenes que tenemos, muy tipo Krieg, lucha de trincheras, moral alta... Si miramos debajo de las ordenes nos encontramos con el segundo cambio "gordo", tenemos nuestra propia tabla de rasgos de señor de la guerra! Como de costumbre los hay útiles, normales y basuras.

1.- El señor de la guerra y todas las unidades a 12" suman 1 al resultado del asalto mientras se encuentren en su zona de despliegue. Muy útil ya que sumado al estandarte de regimiento que seguramente tendremos sumamos 2 al resultado de combate.

2.- Selecciona un arma con la regla Artillería a 6" del señor de la guerra. Ese arma gana la regla Acoplado este turno.

3.- El señor de la guerra y su unidad ganan Coraje y No Hay Dolor (6+) mientras estén dentro de una fortificación o detrás de una linea de defensa.

4.- Puedes elegir si hay o no combate nocturno en el primer turno. No hace falta tirar el dado si se decide.

5.- El señor de la guerra y todas las unidades a 6" ganan la regla Enemigo Predilecto (Infantería) mientras estén en su zona de despliegue.

6.- Bajamos un punto la cobertura que otorga un elemento de escenografía en la zona de despliegue del oponente.

Como puede verse están pensados para un señor de la guerra estático que se queda en su zona de despliegue. No hay ninguno excesivamente malo, pero el 3, por ejemplo, nos obliga a estar sacando fortalezas, y el 4 la mayoría de las veces solo nos servirá  para que el enemigo no tenga cobertura el primer turno.

Hasta aquí de momento, en breve empezaré a analizar los cambios sufridos por las unidades, pero eso en próximas entradas ;)

sábado, 31 de enero de 2015

Apoteosis final

Como ya comenté en una entrada anterior había planteado una serie de partidas con Krieg para "celebrar" el aniversario de su inicio. Hoy ha sido dicha partida, un 2vs2 a 1000 puntos por cabeza.

Habíamos decidido que los equipos y la misión serían aleatorias. Finalmente hemos jugado Toño y yo contra Gaizka y Crowie y en la 3ª misión de vórtice de guerra.

Los 3 primeros turnos han sido un sufrimiento para Toño y para mi, nos han dado hasta en el DNI y no nos salia nada bien. Sin embargo, a partir del cuarto turno, la suerte ha cambiado de bando y las fuerzas caóticas y kriegidas han remontado la partida, hasta tal punto que no han quedado Lobos Espaciales ni Ángeles Oscuros en mesa :P

Y aquí unas pocas fotos:




viernes, 30 de enero de 2015

Desafio de pintura: Enero

Para este mes, siguiendo con el propósito de montar y pintar una unidad, vehículo o personaje había escogido a Arjac Rockfist, un personaje de los Lobos Espaciales.

Empecé con el, pero según lo iba mirando y montando cada vez me daba mas rabia el estado deplorable en el que estaba. La cara solo tenia nariz y barba, ni ojos, ni pómulos ni nada. La armadura tenia rebarbas en sitios realmente extraños y algún bloque tan grande de resina que no era parte de la mini, sobre todo en la zona del culo, que tuve la sensación de estar modelándolo yo ¬¬. Terminé tan sumamente aburrido de meterle horas a la preparación (tuve que cambiarle la cabeza entera por una de la caja de restos) que por no mandarlo a la basura me puse con otra cosa.

Sabia decisión. Me puse con el montado y pintado de uno de los centauros. Lo he terminado a tiempo, por supuesto, y la verdad es que me alegro de haber cambiado la mini planeada para este mes ya que tanto ayer como hoy en las partidas veo que cada vez tengo mas pintado de Krieg y me encanta. Poco a poco iré aumentando la "familia" pero de momento me motiva jugar con ellos ya que me entran ganas de pintar y mientras los pinto me dan ganas de jugar.

El montaje me dio un poco la coña. Las paredes y el suelo son finos y venían bastante doblados, así que secador y paciencia, además tuve que rellenar un buen trozo entre el frontal y el techo ya que no encajaba bien y quedaba casi 1cm de separación. Relleno con masilla y los recovecos para poner oxido. Como de costumbre el vehículo lleva el color verde del resto del ejercito, unido a toda la guarreria que se le supone a mis nenes de Krieg. Mientras estaba con el vi un reportaje sobre los jeeps Harris de la IIGM y vi que uno tenia una caja botiquín de color verde, así que decidí ponerle uno. Esto llevo a aquello y luego a lo de mas allá y al final me pegó el punto y le pinte una cruz roja a cada lado, así es un vehículo medico que cuando tenga otro par de centauros quedará para el oficial de intendencia y escolta. También le he puesto un herido en la parte trasera para dar mas aspecto de "ambulancia".

Y como lo que realmente queréis son fotos, aquí están:


Detalle del herido

Detalle del botiquin

Aquí se aprecia el oxido en la junta

Para el mes que viene... Oficial de Intendencia y escolta

jueves, 29 de enero de 2015

Aniversario de partidas

Ya casi hace un año que empecé el blog y como buen final de ciclo he preparado 3 partidas, hay que celebrarlo como se merece :P.

La primera ha sido esta mañana. 800 puntos de Krieg de asalto contra puños imperiales camperos e invocademonios :S

La partida, contra Jon, ha sido divertida, como siempre. Aunque la verdad es que no me han acompañado los dados ha sido divertido como iban quedando mis tipicos ejercitos de un solo hombre y como una unidad de Death Riders que la ha pifiado el turno de la carga ha tenido retenida a 10 marines toda la partida.

Sin mas dilación....¡¡¡las fotos!!!

Escaudra de mano atrincherada mientras organiza la batalla

Tuneladora Hades e Ingenieros

Centauro "medico"

Ingenieros después de salir del túnel y Death Riders dando la caca a unos marines

Centauro e Ingenieros

Escuadra de Mando aguantando la posición frente a los demonios

viernes, 19 de diciembre de 2014

Tuneladora Hades

Como ya comenté en la entrada anterior tenia una tuneladora a puntito de terminar. La verdad es que me quedaban cuatro retoques para poder darla por finalizada.

Para ser un vehiculo de forge debo decir que el montaje fué muy sencillo. Lo bueno es que no nos encontramos con piezas finas que puedan venir dobladas, asi que nos podemos olvidar del secador ya que no tenemos que enderezar ninguna pared. Son pocas piezas, asi que mirando con un poco de calma todo el conjunto en seguida se ve donde va cada pieza. Quizas lo mas complicado del montaje sea encajar los dientes y a la vez encajar toda la parte delantera con las orugas, hay que andar rapido antes de que seque el superglue.

En el montaje dejé la "cortadora de fusion" en la caja de restos. Puede venir muy bien para alguna futura conversion y al quedar en el interior del vehiculo es algo que apenas se aprecia.

El "tripulante" es en realidad un granadero de los que vienen como tropas transportadas en el centauro. Lo puse ahi porque en las dos partidas que jugue con la tuneladora el oponente y varios presentes me dijeron que le faltaba alguien que la llevara, pues ale, el tipo esta aburrido de ver como el taladro hace su trabajo y se ha sentado a descansar un rato.

Para el pintado he seguido el esquema del ejercito, verde ruso de vallejo. Como se supone que es un vehiculo que pasa gran parte del tiempo excavando tuneles bajo tierra le he dado ese toque "guarro" que tendria tras pasar horas bajo tierra. Tambien he aprovechado las taras de la resina (cortes, cambios de altura, etc) para aumentar el efecto de mucho uso y poco mantenimiento que se supone que llevan todos los vehiculos de mi ejercito.


Como de costumbre no tengo buena luz para fotos, asi que asi quedan.

Para el proximo mes, aunque no es de Krieg, montare y pintare a Arjac Rockfist, regalo de Olentzero por portarme bien :D





Planificacion 2015

2014 se termina, es epoca de comilonas, fiestas, alcohol...y de propositos. Todos, en mayor o menor medida, nos marcamos unos propositos de cara al año que entra y repasamos los objetivos del año que se va para ver si los hemos cumplido.

Suele ser algo extraño eso de cumplir todos los propositos que nos fijamos para un nuevo año, aunque si esos propositos son sensatos es muy probable que terminemos por hacerlos realidad.

Ha sido un año un poco raro para mi en el tema de pintura, partidas y hobbie en general, no he jugado tanto como me habria gustado y no he pintado ni una decima parte de lo que debiera.

Como soy una persona medianamente realista no voy a ponerme como proposito pintar ejercitos enteros en 2015, ni tan siquiera medio ejercito. Voy a ir a por un objetivo que no sea excesivamente complicado de cumplir pero que, a su vez, suponga algo que no he hecho en 2014.

Para ello voy a comprometerme a montar y pintar, como minimo, una unidad o tanque de los Death Korps de Krieg. Se que 10 muñequitos de infanteria o un tanque del tamaño de un centauro no suponen mucho reto ni mucho tiempo, pero es algo que no consigo ningun mes: ponerme en serio con una unidad y acabarla, asi que tengo muchas unidades, tanques, etc a medio mintar/pintar. ¿Porque Krieg y no cualquiera de los otros ejercitos que tengo? Simple, es mi ejercito 10, por decirlo de alguna manera, me encantan las miniaturas, me encanta el trasfondo, me encantan las unidades, me encanta el codex y la forma de jugarlo y ademas me encanta el esquema de color que les estoy poniendo, no tengo dudas sobre como pintarlos (algo raro en mi :P).

De esta forma actualizare el blog como minimo una vez al mes. En las entradas pondre fotos de la unidad/vehiculo que haya pintado ese mes, las reglas mas actualizadas de la misma y, ya que estamos, la unidad que pintare el mes siguiente.

Por supuesto no sera lo unico que pinte, o eso espero, pero al menos le dare movimiento al blog, al ejercito y a los pinceles.

En breve subire unas fotos de la tuneladora Hades que estoy terminando, ya que este proposito ha comenzado un mes antes de 2015, jeje. Aprovechare para poner las reglas y lo que he decidido pintar en enero.

Hasta pronto!